
Fusion 360 es la aplicación 3D CAD, CAM Y CAE que te permitirá conectar todo el proceso de desarrollo de productos desde una sola plataforma basada en la nube. En este curso, abordaremos los flujos de trabajo óptimos para la producción de modelos eficientes. Aprende los fundamentos de la aplicación, desde la navegación y el manejo de archivos, hasta las principales herramientas básicas para bocetar, modelar sólidos y superficies. Trabaja esculpiendo formas orgánicas a través de t-splines.
Fusion 360: consideraciones iniciales
- Acerca de Fusion 360 y el trabajo en la nube 06:05
- Cuando resulta más útil Fusion 360 02:04
- Interfaz de Fusion 360 06:59
- Navegación en Fusión 360 03:16
Planeación y flujos de trabajo en Fusion 360
- Manejo de información en la nube 06:50
- Entornos de trabajo en Fusion 360 07:02
- Estrategias de diseño con Fusion 360 08:17
Trabajar con bocetos (Sketch)
- Entorno de boceto (Sketch) 04:35
- Edición de bocetos 03:26
- Crear bocetos en una cara o plano de trabajo 04:07
- Dimensiones y límites en bocetos 07:13
- Crear un boceto 3D (3D Sketch) 05:29
Modelado de objetos (Model)
- El entorno de modelado (Model) 05:25
- Crear un cuerpo sólido a partir de formas predefinidas 05:00
- Extrusiones y revoluciones para crear cuerpos sólidos 05:52
- Crear un cuerpo sólido a partir de barridos (Sweep) 04:17
- Crear un cuerpo sólido con solevaciones (Loft) 05:04
- Operaciones de edición en Modelo (Modify) 05:22
- Trabajar con patrones y simetrías de cuerpos sólidos 05:20
Esculpir objetos (Sculpt)
- Las herramientas para esculpir (Sculpt) 03:10
- Usar formas primitivas para crear un T-Spline 06:00
- Crear un T-Spline a partir de revoluciones (Revolve) 04:50
- Barridos (Sweep) para crear un T-Spline 03:23
- T-Spline y Solevaciones (Loft): uso conjunto 05:27
- Desafío: Esculpir con imágenes de referencia, dar forma al objeto 01:32
- Solución: Esculpir con imágenes de referencia, seleccionar la forma correcta 04:56
- Solución: Esculpir con imágenes de referencia, dar forma al objeto 06:26
Crear superficies en Fusion 360 (Patch)
- El entorno de superficies (Patch) 02:50
- Crear superficies con operaciones de boceto (Sketch) 06:33
- Convertir superficies es modelos sólidos (Patch-Stitch) 03:06
- Recortar, extender y dividir superficies (Trim-Extend-Slice) 06:16
Ensamblajes en Fusion 360
- Acerca de los ensamblajes (Assemble) 03:57
- Diferencia entre cuerpos y componentes (Body vs. Component) 05:57
- Creación de componentes 06:30
- Uso de articulaciones en Fusion 06:55
- Uso de articulaciones as-built 03:30
- Creación de grupos rígidos 03:49
Planos en Fusion 360 (Drawing)
- Crear y configurar una hoja para planos 03:01
- El entorno de Dibujo (Drawing) 03:25
- Composición de un plano en Fusion 360 05:39
- Anotación y dimensionamiento 05:13
- Exportar planos desde Fusion 360 01:37
Datos técnicos:
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