Animación de personajes: Locomoción
En este curso vamos a a prender la animación de personajes «Locomoción» Aprende las técnicas básicas para dar carácter a los desplazamientos
Conseguir que un personaje camine es una cosa; agregarle carácter a su caminado es otra muy distinta. Pero no es imposible, y tampoco está vinculado específicamente a un software en particular. De hecho, las técnicas de locomoción de este curso se aplican a cualquier estilo de animación: 2D o 3D, y digital o dibujado a mano. El único elemento que hay que poner y aprender a desarrollar es la personalidad. En este curso, George Maestri muestra cómo hacer que un personaje camine, corra y salte, y, finalmente, con estilo y sutilmente, se mueva a lo largo de la historia.
Introducción al curso Locomoción
Presentación del curso Fundamentos de la animación de personajes: Locomoción, en el que aprenderás cómo hacer que tus personajes caminen, corran y salten por la escena. Conseguir que un personaje camine es una cosa; agregarle carácter a su caminado es otra muy distinta.
- El esqueleto de un personaje en Maya 08:12
- El esqueleto de un personaje en Cinema 4D 06:42
Animamos un ciclo de caminata
En la acción de caminar tenemos cuatro poses principales. La pose extendida, la pose de amortiguación, la pose de adelantamiento y la posición de levantarse. En este capítulo, vamos a animar un ciclo de caminata.
- Repasamos los fundamentos del paseo 05:33
- El ciclo de caminata 02:17
- Los pies en el ciclo de caminata 04:38
- Animamos las poses del tronco inferior 05:13
- Animamos la columna en un ciclo de paseo 05:43
- Acciones complementarias y superpuestas en los brazos 06:03
- Añadimos los toques finales 04:32
Perfeccionamos la caminata
Ahora que entendemos los fundamentos de la caminata, vamos a continuar y modificar un paseo para darle más carácter y personalidad. Vamos a modificar las pisadas del personaje y vamos a ver cómo animar el paseo de un personaje lesionado.
- Trabajamos con la disposición de los pies: pasos más cortos 05:12
- Cómo hacer pasos más largos en la caminata del personaje 02:29
- Modificamos las poses clave para añadir personalidad 04:36
- Cómo empezar el paseo de un personaje 02:19
- Cómo detener el paseo de un personaje 02:24
- Cojeras y lesiones en los personajes de Locomoción 04:08
Animamos una carrera en Locomoción
La carrera consiste en una serie de saltos, y no de pasos, como en la caminata. Tenemos una pose similar a la pose de adelantamiento, pero después, el personaje se impulsa y da un brinco. Eso marca la diferencia entre la carrera y el paseo. En este capítulo vamos a animar un ciclo de carrera.
- Los fundamentos de la carrera en Locomoción 03:37
- El tren inferior: el personaje va a dar un salto 08:42
- El tren inferior: cómo debe apoyarse el personaje 05:58
- Animamos la columna y los hombros del personaje 03:59
- Animamos los brazos del personaje en Locomoción 05:50
- Animamos la cabeza del personaje en Locomoción 02:43
Animamos una carrera rápida en Locomoción
En este capítulo vamos a animar una carrera más estilizada, una carrera rápida. Durará la mitad de tiempo que la carrera anterior. Tenemos 12 cuadros para dos pasos, o seis cuadros por paso. Podemos hacer este tipo de carrera con tres poses básicas.
- Los fundamentos de una carrera rápida en Locomoción 02:44
- Empezamos con la pose extendida de la carrera 08:12
- Animamos la pose de amortiguación de la carrera 04:39
- Animamos la segunda pose extendida de la carrera 05:10
- Terminamos la carrera rápida 05:40
Animamos un ciclo con una serie de brincos
En este último capítulo, veremos una forma de locomoción más compleja, el salto. Es un poco diferente a la caminata y a la carrera, sobre todo porque los pies se van alternando. Emma da un paso con un pie y luego un salto, y con el otro tenemos otro paso y otro salto.
- Exploramos la anatomía de un salto 03:40
- Animamos la disposición de los pies 11:34
- Animamos la columna del personaje 05:24
- Animamos los brazos del personaje 05:30
- Animamos la cabeza del personaje 03:57
Conclusión del curso Locomoción
Hemos visto cómo hacer que tus personajes caminen, corran y salten por la escena. Vimos cómo hacer paseos básicos y cómo añadir un poco de personalidad y carácter. También animamos una carrera sencilla y una más estilizada en la que el personaje corría más rápido. Por último, te enseñamos los principios básicos para que tu personaje salte.
- Despedida del curso de Locomoción 00:24
Capturas:
Datos técnicos:
- Formato: .MP4
- Resolución: 1280x720p
- Tamaño: 395 MB
- Idioma: Español
- Formadores: George Maestri
- Contenido: 32 Videos
- Duración: 2:37 horas
- Archivos Base: Si contiene
- Fecha de publicación: 10-mar-2017
- Empresa: Video2Brain
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