Realidad aumentada con ARKit
Aprende a crear una aplicación en realidad aumentada que podrás utilizar en tu iPhone o iPad. Descubre qué distingue a un proyecto de realidad aumentada de cualquier otro tipo de proyecto; cómo introducir objetos 3D, moverlos, rotarlos, transformarlos, y cómo interactuar con ellos y con el entorno, detectando planos y simulando fuerzas físicas para conseguir una experiencia de realidad aumentada con la que podrás pasar horas experimentando. Cuando hayas terminado el curso, habrás dado tus primeros pasos en la realidad aumentada y tendrás una primera aproximación clara, concisa y con diversos ejemplos para aplicar en tu próxima gran idea.
Primeros pasos con ARKit
- Qué es AR y qué es ARKit 01:36
- Configuración de un proyecto ARKit 06:11
- Configurar los permisos de cámara 01:35
- Feature Points y World Origin 02:30
Trabajar con los nodos en realidad aumentada
- Trabajar con nodos y geometría 07:18
- Posicionamiento de nodos 01:00
- Reiniciar la sesión de AR 04:35
Modelado: primitivas y objetos 3D
- Añadir una luz a la escena 02:58
- Trabajar con primitivas en ARKit 02:49
- Modelado con trazados en ARKit 06:07
- Uso de objetos 3D externos 03:53
- Cargar el modelo por código 03:47
- Corregir los modelos 3D 02:52
Jerarquías y rotaciones en AR
- Jerarquía de nodos (parenting) 07:30
- Rotación y radianes 03:54
- Rotación de objetos en X 02:13
- Rotación en Y de una pirámide 01:44
- Rotar en Z un cilindro 01:23
- Rotación relativa de un objetos padres e hijos 03:43
- Acción de rotación 11:47
Introducción a las texturas en AR
- Texturas: diffuse 04:11
- Specular, una textura de AR 03:00
- Texturas en relieve con mapas de normales 02:39
- Mapas de desplazamiento 01:47
Detección de toques entre objetos
- Hit-Testing para detectar colisiones 07:44
- Animación básica de objetos 3D 05:44
Planos horizontales detectables
- Detección de planos 05:37
- Textura para nuestro suelo 08:25
- Instalar el suelo de madera 07:39
- Hit-Testing horizontal 10:13
Transformaciones con los dedos
- Escalar objetos con los dedos 03:45
- Escalado de manera constante 01:12
- Rotación de los objetos con los dedos 07:47
El coche de nuestros sueños
- Duplicación de un proyecto 02:13
- Refactorización de objetos a través de la cámara 08:59
- Aplicación de physics body al modelo 02:08
- Aplicar al suelo static body 01:12
- Herramientas de modelado en Xcode 09:40
- Uso del acelerómetro con CoreMotion 05:08
- Configurar las ruedas del vehículo 09:07
- Arreglar las ruedas en Xcode 03:57
- Girar las ruedas del vehículo 03:04
- Remate final del coche: ¡a conducir! 04:15
Capturas:
Datos técnicos:
- Formato: .MP4
- Resolución: 1280x720p
- Tamaño: 697 MB
- Idioma: Español
- Formadores: Erik Sebastián de Erice
- Contenido: 43 Videos
- Duración: 3:18 horas
- Software: Xcode, Xcode 7.3
- Archivos Base: Si Incluye
- Fecha de publicación: 01-jun-2018
- Empresa: Video2Brain
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