Curso Maya 2017 Modelado y texturización | MEGA |1 LINK

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 Modelado y texturización

En este curso vas a aprender el Modelado y texturización con Maya 2017Aprende a dar formar y textura a un personaje

Aprende a usar Maya 2017 para modelar y texturizar personajes 3D, que posteriormente podrán ser animados usando sistemas de esqueletos. En este curso verás cómo funciona el modelado de personajes a partir de referencias, usando loops de polígonos, para asegurar que el personaje se anime y se deforme correctamente, y por otra parte descubrirás los procesos de creación de materiales y pintura de texturas para personajes animados.

Introducción a Maya 2017: Modelado y texturización

En este capítulo introducimos el curso sobre Maya 2017: Modelado y texturización y sus objetivos, te damos la bienvenida, y te explicamos cómo funcionan los archivos base con los que vas a trabajar a lo largo de todo este proyecto, para conseguir los mejores resultados.

  • Bienvenida a Maya 2017: Modelado y texturización   04:29
  • Trabajo con los archivos base del curso   01:16

 

Modelado de un personaje en base a referencias

Es mucho más cómodo trabajar con una referencia de personaje, materializada en un character sheet. En este capítulo te explicamos cómo partir desde este material y ubicarlo correctamente en Maya para poder comenzar a modelar.

  • Preparación de las referencias con las que trabajar   04:51
  • Colocación de las referencias dibujadas en pantalla   03:49
  • Realización de la prueba de escala para evitar errores   03:54

 

Modelado del torso del personaje y de todos sus componentes

En primer lugar, modelamos el torso y todos sus componentes, usando las herramientas de modelado de subdivisión que encontramos en el programa. En muchos modelos, podemos partir desde una de las primitivas poligonales de las que disponemos para, a continuación, generar una nueva geometría.

  • Modelado del tronco del personaje en 3D   07:40
  • Extrusión del brazo del personaje a partir del tronco   03:57
  • Sistemas de coordenadas en Maya 2017   02:42
  • Modelado de los complementos y asignación de nombres   08:31
  • Modelado del cinturón del personaje   03:39
  • Modelado de la pelvis del personaje en 3D   04:22
  • Modelado de la pierna y el pie a partir de la pelvis   06:19
  • Uso de las capas para organizar la información   03:20
  • Creación de proporciones básicas para la mano   05:52
  • Definir los detalles de la mano del personaje   02:45

 

Modelado de la cabeza completa del personaje en 3D

Una vez que hemos modelado el torso, continuamos modelando la cabeza. Ponemos especial énfasis en el modelado con loops o bucles, para que el modelo acepte posteriormente y de la mejor manera posible las deformaciones en la fase de animación.

  • Esbozado de un objeto de partida   04:09
  • Detallado de bucles dentro de la geometría de la cabeza   05:25
  • Obtención de las orejas y antenas   07:16
  • Ajustando los bucles de ojos y boca   07:46
  • Adaptación de la geometría al globo ocular   04:01
  • Usando la escultura para editar geometría   05:11
  • Obtención de la nariz a partir de las caras centrales   02:08
  • Preparando la geometría para posteriores operaciones   07:26
  • Gestión del histórico del objeto y aplicación de simetría   06:45
  • Trabajando con la inversión de los vectores normales   03:47

 

Trabajo con las proyecciones UV de Maya 2017

En este capítulo comenzamos el proceso de pintura en el personaje. Aprendemos que es necesario crear una serie de proyecciones UV como paso previo a la pintura digital. Estas proyecciones se basan en cómo se distribuye la pintura o la textura a lo largo de la superficie.

  • Creación de una textura para pintar en Maya   06:49
  • Pintura del personaje 3D con Maya   03:30
  • Proyecciones UV sobre la hebilla del cinturón   08:54
  • Texturizado del cinturón del personaje   05:45
  • Aplicación de las herramientas de pintura en el pantalón   06:18
  • Uso de la proyección automática   04:54
  • Proyección plana en los ojos del personaje   05:36

 

Edición de texturas en Maya 2017

Hasta ahora hemos estado trabajando con texturas monocapa. En este capítulo aprendemos las ventajas que nos proporciona la conexión de Maya con archivos PSD de Photoshop, donde podremos usar recursos tales como capas, ajustes y efectos.

  • Comunicación de Maya con Adobe Photoshop   06:54
  • Trabajo con capas en Maya   05:06
  • Edición de redes PSD dentro de Maya   09:06
  • Compatibilidad con capas de ajuste y efectos   05:39
  • Creación de UV sets en Maya   05:20
  • Vinculación de los mapas a los UV sets   03:58
  • Ejemplo de mapeado con dos texturas   03:09
  • Mapeado sobre el guante del personaje   04:06
  • Aplicación del relieve como mapeado cilíndrico   03:25
  • Pintura de color en el personaje 3D creado con Maya   06:14

 

Proyección avanzada de mapeados

En este capítulo profundizamos todavía más en cómo podemos realizar proyecciones sobre los objetos. Combinamos el uso de varias herramientas para seleccionar dónde se realizan los cortes en las proyecciones y el número de islas que se usarán para mapear.

  • Despliegue del mapeado de la cabeza   08:05
  • Desplegado de texturas en Maya   05:38
  • Despliegue de la malla en el caso específico de la cabeza   06:32
  • Aplicación de cortes en la malla de la cabeza   04:59
  • Cortes de separación en las orejas del personaje   03:09
  • Cortes transversales para abrir el mapeado de las orejas   04:46
  • Cortes, ajustes e islas en la cabeza del personaje   09:24
  • Pintando la cabeza con el desplegado final   08:51

 

Aplicación de la proyección al tronco del personaje

En este capítulo profundizamos todavía más en cómo podemos realizar proyecciones sobre los objetos. Combinamos el uso de varias herramientas para seleccionar dónde se realizan los cortes en las proyecciones y el número de islas que se usarán para mapear.

  • Aplicamos desplegado y cortes en el tronco del personaje   06:02
  • Cortar y pintar el resto del cuerpo del personaje   04:28
  • Aplicación de los recortes para mapear las manos   02:38
  • Retoque de la textura de la cabeza usando Photoshop   08:50
  • Finalización del personaje con Adobe Photoshop   10:55

 

Datos técnicos:

  • Formato: .MP4
  • Resolución: 1280x720p
  • Tamaño: 932 MB + 17 MB
  • Idioma: Español
  • Formadores: José Vicente Carratalá
  • Contenido: 55 Videos
  • Duración: 5:00 horas
  • Software: Maya, Maya 2017
  • Archivos Base: SI Incluye
  • Fecha de publicación: 02-feb-2017
  • Empresa: Video2Brain

 

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